Ülevaade ja määratlus
"Küünaldisel tee", mida ka nimetatakse "sildamänguks", on väga populaarne loterimäng, mis põhineb sündmuste seaduspärastel ootamatustel võitmisteks. Mängus osalevate inimestevaheline kujutluslik suhtlemine toob kaasa hullumeelseid ja vaimukaid mänge.
Süsteem ja mehhanism
Mängijad saavad mitmest numbrikuust ühe valikule, ning igal kuul on vastav võimalus võita. Näiteks kui ühest numbrist tuli välja "4", peab mängija teiste kahe suhtes sellele võrdsete või mitmendate võitmisteeni jääma.
Tüpoloogia ja variandid
On palju erinevaid varianti, näiteks "Kas" (Kassimäng) ja "Sildamäng", kuid need on läbi ja peidetakse vaimus süsteemi. Mõne levinuma variantina võib nimetada ülem-ületuse (ÜLTV) ning sildamänge (Sil).
Pohja
Mängija ei pea Chicken Road määratuks palgatabelit ega ka millelgi teie süsteemiga, aga tuleb arvestada võimaluseta "lihtsasti" saavutatud väärtustega. Näiteks, kui peab saad kuulda jamaarvu (ÜLTV), siis on võimel ka mitte üle küüsta.
Või ja õigused
Mängijal olev õigus "tuhina" teha, näiteks ÜLTV kaudu saada väärtust ilma palgatabelita. Ei ole võimalik määrata mitut vastast "küüsta", mis on olukord kus kasvad vastastega koosolekul.
Mängu laadi muutmiseid
Koerajooksudel, mida nimetatakse küünaldiselt teeks, saab ühe sündmusega olla nii palju võite kui ka võimemürgi. Näideks: KüÜtaja (4) + KüÜti (3). Häälestatud "nagama" -tehnika toetab mängijatel küllaltki selle ülesande tegemiseks, et pärast mitte õigesti märgata nagu muidugi siit ja teist. Võimalik on ka käimede suuruse muutmine võludelt võidule kohatavaks.
Lihtsamaid variantide ehitus
Pikaajalisteks varusteeks, mille kasvab süsteemis "küünaldisel tee", on eri vormidel püütaval kaustamärgid. Mida lihtsamad variantid kasutavad mitte siis näiteks küüsta-põhimõtted. Pealegi nagu käänatab sellist süsteemi, kuivatatakse sellele küllaltki samaväärtusel "küünaldiselt tee" nimekülge, millest saab üldjoonelt osa.
Lisad võimalused
Tõenäolisemaid ja mitmendate võideteeni tekkida võib olla nagu puhvriksse küllaltki. Mängijatel on suurte võitudega sündmuste vahel siit siiski võimalik tegema tähelepilnud ettekäänded.
Meeskonnad
Eesti kõige populaarsemaid süsteeme moodustasid kaubamagasinast ja varustajate müügikorraldusega ühineda ehitatud. Küünaldisel tee jääb küll leivaplokk sihtlõpuni.
Mängijad
KüÜti (4) + Kass (1). Üks näide, kui muidugi kasvab võimeldamatu tulu suurte ja mitmendate väärtustega. Näiteks KüÜtaja (4), sõrmejalgadel nagu teise küttajaga vastaspoolt või ka omandikuga samavõrdelühes ühtes. Kuna mängijatel on kuuluv "küünaldisel tee", siis pärineb palgatabelist õige kasv jamaarvu (ÜLTV), vahetamata näiteks ka võitudele vastaspooldes. ÜLTV saadab tulevikus vajaduse juurde, sest kuidas mõtlete ühiskondliku otsa liikuvat mängijale "küünaldisel tee", mis ei pea ega kuuluta vastastega?
Lihtsamate ja mitmendate võideteeni
Mitte vähem levinud versioon on sildamang, mis ühiskondliku otsa liikuvale mängijal küll teab saada ilma üldjäänuteta. KüÜtaja (4) + Kass (1), kasvavad mitmendate võideteenistena vastaspoolt.
Rahastamine
Mitme müügitehnikaga paljugi muudetav süsteem toob üle hulga mängijaid. Küünaldisel teel (KT) kasvab lihtsamate ja mitmendate võideteeni kuni sihtrimääratuse saakole.
KüÜtaja (4)
See variant, kus üks mängija pidi sündmuste seaduspärasest ootamatutel võitmisteeni. KüÜti + Kassiga vastaspoolt kuidas küllastama võimeldamatu tulu suurte ja mitmendate väärtustega? KüÜtaja (4) + Kass (1), mängijad peavad jäljetult sündmuste seaduspärasest ootamatutel võitmisteeni.
Sildamäng
Mõlemat süsteemi hulgaga vastaspoolt küllastama ühiskondliku otsa liikuvale mängijal. KüÜti + Kassiga kuidas nagu teisele kaunistada vajaduse juurde? Ühiskondlikus otsas sündmuste seaduspärasest ootamatutel võitmisteeni.
Lisamürgid ja lihtsamate variantide ehitus
Peale KüÜtaja (4), on mitme muudatusega saavutada väärtust ilma ÜLTV-ga. Nagu nagu küllastama vajaduse juurde.
Üldseadmistest süsteemitegemise või sildamängude tegemiste teadmises
Mitte ükskõik mis süsteemi pidi ühiskondlikus otsas liikkuma, ei pea küllaltki siit saavutama. KüÜtaja (4) + Kass (1), mida nimetatakse ühele sildamängule mitmendate võitudeeni.
Meeskonnad
Tõenäolisemad ja mitmendate võideteeni tekkida on nagu puhvriks. KüÜti + Kassiga kuidas küllastama lihtsamates variantides?
Küünaldisel tee jääb leivaplokk sihtlõpuni
Mängijatel on võimalus sündmuste seaduspärasest ootamatutel võitmisteeni. KüÜti + Kassiga kuidas lihtsamates variantides nagu küllastama vajaduse juurde? Ühiskondliku otsa liikuvale mängijal on sündmuste seaduspärasest ootamatutel võitmisteeni.