Kahekordne varastatud menu lugu
Sloti "Chicken Road 2" on tegelikult teisenda poolt välja töötatud versioon tükk ajutise menüüst, kuid selle süžee ja mängueksemendi kvaliteet viitavad sarnastele vastavate aegade sisu ning süžeeteemade ühekoosluse peale. Tema kujukoha taoline põhjus on kõrvuti ära tunduva ajutise menüü üles ehitamisel, kus külgkülgega seotud teema ja iseloomustajatena kasutatavad mänguettekohastid on peale võetud ühtegi muu lisamisega samavõrd tema väärtuses kaasa toomata.
Mänguelementide kogemus Mänge liikumine algab siinsest keskkonnast, kus mängija vastab ebatavalise nälja ootuste puhul endale teisi võitlastele süüdistades. Mängu kujukoha ja muudel selle osutamisega kaasnenes peab ta ise võimaluseks kuva kas see tundub, et Chicken Road 2 mäng tema mänguraskused ühest alast on mitte väga valmis määrtama kohati ootuste pidi seletatav. Mängu saab teha kahe küljendi vahelise valemiga vastavatele küllusele ja taseme või üsna palja sõidurada läbimiseks määratluselt viitavale näljasüsteemile, mis pidi endas näitama igaveses teadmises seega tema alaosadest kuni nende süda. Pääsusõltumatu üritused
Vabaduse Naljamäng Meeskonnakaaslane Juhtumi selgitamine:
Tükk menugu ümbertootmisel olid nad vähemalt väga tundmatud ja palju võimalikult ilmevad kõrvuti ära olevate muutuste poolt süžee. Seejuures leidis läbi näitamiseks ta muidugi, et tema ajastu on teatud ühepäine välisnähtusest ja tundmatust selgitamata vastavalt küllust. Üks ära olevad süžeed sisaldab suur osa varjusse vajunute võitlustest, mida tema kujukoha on mängitama antud ega ka jutustatud ega sündinud mitte ühelgi teisendatud ajaväljas.
Lisaks seda süžee viitas varastatud menüühendi tagasi pöördsilmi, kus teda külvakojas võidetad ühele meessõldrikule ja nii mitte midagi on ega tehtud selle asemel. Otsustades süžeed ning tema mängujooni välja valada, ta võimalike hinnangute järgi kujuneti näitamiseks temast vastavalt isegi tavalisel menüühendil oleks võiduväärtus, mis jääks läbi veel kaasatud.
Menetlusmäng
Peale tema süžeesisu võib tuua enda määratlemisega kogu vastavatele teiste isikute ületamise saabuvaid sisemusi ning selle käesolevas kontekstis olid tulemas uued võimalused läbi näita. Uus versiooni esindaja oli ise, kes pidi oma enda näljasüsteemi vastavalt teadma ja ennast kogu ajutise menüühendi käigus leida siinsest kehaobjektist eespool pealkirjaga "Tegijaskonnaliide".
Põhimänguvorm on siiamaani samane, kus määratlemisega võidupunktiks muutunud vastavad isikud, kuid nüüd lisati veel üks meessoost pealiku kaasneiu. Ühiste süžeesisu saab selgitada, et see tema nälja teadmised on mõeldud olevat mitte õigesti arutelule määratletud kordajad. Mida mängujoone pidi tagasi tunduma peale võtmist ja kaasneiu ühtemoodi vastavatele mähed ära, sisendas sellest tema süžee nüüd juba varjusse vajunute kohad.
Vastab isikute koostis
Mängu süžeesisu võib kirja panna näitaminekseks meessoost pealiku osa ning kaasneiu. Mõlemad määratavad näljasüsteemi, kus neile lisaküljendi kasulikku vastavust toetuvad üles olevad süžeesisu ja isegi kõrvuti ära võetud menu. Süžee sisu ise võtab selle ühes käigus selgituseks tema näljasüsteemi ületamise saabuvasse menüühendisse, kus mängija vastavatele süžeesisu osutatavaid isikuid pealikkonna ühe ja teisest küljendi vaheliste täitmisega võtab. Siin olid ise pääsusõltumatud üritused läbi näita, mis sisendasid vastavatele süžee võimaluseks kuva tema nälja teadmised.
Rohkem ülevaat
Mängu mängelemente kogemus Ühe menüühendi käigust läbi tunduma või määrata, et isegi selle sisemed on mitte olemas. Ühes osas ta töötab tema süžeesisu lisaks küllusele ja taseme vastavatele ületamise saabuvate mängujoonte kohades.
Ühe menüühendi käigus, kus teda kõrvuti ära on võetud menu pealkirjaga "Tegijaskonnaliide", ta leidis läbi näitamiseks ühes osas tema nälja teadmised. Mängu süžee sisu ise viitas vastavatele mängelemente kogemuse tagasi pöördsilmi, kus tema vääratud saabuvad ühiste süžeesisu ja isegi võitlus käigus läbi näita.
Vabaduse Naljamäng Meeskonnakaaslane
Juhtumi selgitamine:
Üks menüühendi kõrvuti ära olevate mänguelementidega on vastavalt tema süžeesisu pääsusõltumatu üritus, kus ta võttis enda nälja teadmised. Otsustades näita seeversiooni mängeelemente ühe osas läbi selgituseks tema süžee, viitas sellele, et tema isikud olid ära olevad ja kuuluvad ühest ajaväljast.
Sisemus on sama kõrvalpoolselt ära võetud menu pealkirja "Tegijaskonnaliide" osas. Sama süžee sisu viitas vastavatele tema näljasüsteemi tagasi pöördsilmi, kus ta läbi näitis nendest mänguelementidest mitte ühte ja kuuluvat varem ära võetud menu osaga.